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太奇葩了 《魔兽》7.2版野怪血量随装等同步提升

www.hrbditaitai.com2019-12-10

在《魔兽世界》的最新版本中,一些玩家发现,在7.2级满了之后,玩家在野外遇到的怪物的健康会随着玩家的自装力量而爆炸,也就是说,在该级满了之后,在你的装备升级之后,与野外的怪物战斗会变得更加困难。

这使得玩安装更高的奇怪游戏越来越难,引起玩家的不满。暴雪已经修改了它。 根据最新信息,暴雪已经移除了这个奇特的设置:“我们将移除怪物会随着装备水平动态增加伤害的变化。” 我们的最终目标是让玩家需要一定的时间来杀死怪物,而不是几秒钟 因此,没有必要动态增加怪物的伤害。相反,随着设备的改进,它会让玩家觉得世界变得越来越危险,这违背了我们的初衷。

随着装备水平的提高,怪物的生命值会大幅降低 我们最初的目标是防止怪物在玩家感觉到它的存在之前被杀死,尤其是世界使命怪物。 我们之前的调整有点太激进了,随着设备的改进,导致球员感觉更虚弱。 最新的变化会让玩家明白设备的升级会让你变得更强。

以上两个更改已经安装。你现在应该可以看到游戏中的这些变化了。

我们还将修复玩家脱下装备以降低怪物健康的错误 由于以上两个变化,没有必要取下设备来降低怪物的健康,但这仍然是一个需要修复的bug。

事实上,“怪兽随装备水平动态调整”的变化自PTR7.2首次推出(今年1月)以来就已经过测试。我们没有通知玩家,因为我们想通过测试服玩家自己发现和反馈变化的合理性,而不是通过我们通知玩家。 然而,由于没有玩家对PTR测试服给出任何反馈,我们自然认为这种变化是合理的例如,我们认为在游戏中没有注意到它的玩家不会被这种变化所困扰,而在游戏中注意到它的玩家觉得这种变化是可以接受的,所以这是一个错误的假设。在7.2上线之前,我们应该已经注意到7.2PTR测试中的变化,并发现了问题。

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